Milestone revive la licence Screamer avec un nouveau succès
Milestone ha resucitado la licencia de Screamer de su armario. Un regreso totalmente inesperado que resulta ser un gran éxito según nuestro test.
Fecha de publicación: 29.03.2026, 12:45
Milestone, los desarrolladores de juegos de carreras de todo tipo (Ride, MotoGP, Monster Jam Showdown, Hot Wheels Unleashed 1 y 2), acaban de sacar del armario una antigua licencia mítica (para los jugadores más mayores) conocida como Screamer.
El Screamer original, lanzado a mediados de los años 90, era un juego de rally que apostaba por asumir riesgos máximos en cada curva en circuitos estrechos. Las sensaciones (en el teclado) eran increíbles en aquella época.
El año 2026 marca este gran regreso que fue totalmente inesperado. Y para mí, una oportunidad de hacer chirriar los neumáticos para darles mi opinión.
¿Quién gritará más fuerte?
El juego nos sumerge en una megaciudad llamada Neo Rey, digna de un cuento distópico. Regularmente, se organiza un torneo que reúne a los Screamers, esos famosos pilotos dispuestos a todo para ganar, incluso arriesgar sus vidas.
El tráiler completo de Screamer
La historia comienza presentándonos a uno de los equipos participantes en el torneo. Descubrimos entonces un arco narrativo alrededor de los Green Reapers, compuesto por Hiroshi, Roisin y Frederic. Buscan vengar a su antigua jefa, asesinada en circunstancias violentas por un miembro de un equipo rival, también presente en el torneo.
El torneo parece ser el lugar perfecto para aprovechar su oportunidad y tratar de disfrazar la muerte del rival como un accidente. Para ser honesto, en este caso, una llamada al agente 47 habría sido más efectiva… Pero hay un pero, de lo contrario sería demasiado fácil.
Nuestro equipo se encuentra entonces con el mecánico encargado de la competencia y de homologar los coches. Es ahí donde entendemos que los guionistas han puesto todo para complicar la tarea de nuestro equipo y de los demás. El modo torneo en realidad sirve como modo carrera/historia.
Una multitud de desafíos
Un modo que actúa como un tutorial gigante muy exigente, en el que Gage, el mecánico, y los otros participantes nos plantean un sinfín de desafíos. Los coches pasan por el mecánico para ser modificados y recibir una nueva tecnología llamada Eco.
Esta permite a los pilotos no morir durante la carrera y continuar como si nada hubiera pasado. Les dije que los guionistas habían hecho bien su trabajo.
A lo largo del torneo y los desafíos, videos «manga» enriquecen la historia del juego. Son hermosos y agradables, pero desafortunadamente muy breves (unos diez segundos cada uno). Entre cada misión, tenemos derecho a conversaciones (a veces interminables) entre los protagonistas, a menudo acompañadas de suspiros que harían enfurecer a los adolescentes más molestos.
Estas escenas en 2D son bonitas, pero nada más, al punto de que dudamos en saltarlas por miedo a perder un elemento importante. Dicho esto, la historia sigue siendo interesante y merece ser seguida a pesar de algunas longitudes. El juego es en V.O. subtitulada, pero no de manera clásica.
De hecho, cada personaje habla en su lengua materna, y todos se entienden a través de un traductor universal. Es original y refrescante, incluso si nos hubiera gustado ver más idiomas.
Crispación y frustración en el menú
Hablemos ahora sobre la jugabilidad. Muy pronto, entendemos que el juego requiere más coordinación que un juego arcade clásico. En PS5, encontramos L2/R2 para acelerar/frenar. L1 permite cambiar de marchas (solo en cuestas arriba): si se sincroniza bien, esto llena una barra de turbo; si se mantiene, activa ese turbo. R1, por su parte, sirve para activar un escudo (presión corta) o atacar a los oponentes (presión larga), convirtiendo el coche en un misil.
El derrape se realiza con el stick derecho, una idea excelente, lo que permite cargar aún más el turbo. Pero en algunos circuitos, la sucesión de curvas se vuelve infernal, llegando al punto de no saber qué dedos utilizar. Algunos pasajes son extremadamente estrechos, castigando cualquier error. La sensibilidad varía según los circuitos, y las sensaciones a veces son extrañas. A pesar de una conducción perfecta, el pelotón te alcanza sin explicación.
A diferencia de otros juegos, los coches no derrapan naturalmente. Aquí, a veces parecen incontrolables, obligando a ajustarse constantemente. El juego es extremadamente exigente. Estamos lejos de «fácil de aprender, difícil de dominar».
Para un jugador ocasional, la dificultad puede desanimar rápidamente. Incluso en la dificultad mínima, algunas misiones siguen siendo frustrantes. Terminar en el top 3 se convierte en un desafío absurdo y algunas condiciones de victoria son incoherentes con el nivel de los oponentes.
Alcanzando la línea de meta
Screamer es una sorpresa muy agradable, situándose junto a títulos como Split/Second, Trail Out o Wreckfest, sin superarlos. El juego impresiona con su dirección artística y sensaciones, pero su dificultad extrema puede desanimar a más de uno. Conociendo a Milestone, podemos esperar mejoras a través de parches o una secuela más refinada.
Personalmente, me gusta mucho el universo y probaré el modo en línea, aunque temo que la dificultad sea aún más marcada allí. Milestone corrió riesgos al ofrecer algo diferente y es apreciable.
En resumen, Screamer es un diamante en bruto que aún merece ser pulido para alcanzar las alturas de los juegos de arcade.
Nota general: 7/10
Los + – Dirección artística «manga» hermosa – La historia – Los derrapes – Autos y pistas realmente bonitos – El universo – Pantalla dividida para hasta 4 jugadores
Los – – Muy difícil en ciertos momentos, globalmente inconsistente – Jugabilidad pesada en ciertas fases – Falta de compatibilidad real con un volante (G29 en mi caso) – Algunos diálogos interminables – Suspiros interminables
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Fuente: JVMag







