Citando a la publicación de LinkedIn de Dicken, reveló que su tiempo en T2 había llegado a su fin, junto con el de su equipo. No se proporcionaron detalles sobre la cantidad de personas afectadas y Take-Two Interactive se negó a hacer comentarios.
Take-Two se deshace de expertos en IA
A principios de 2025, Luke Dicken se unió a Take-Two Interactive después de más de una década en Zynga. La empresa fue adquirida por Take-Two Interactive en 2022 por 12,7 mil millones de dólares. El equipo de Dicken había estado trabajando en tecnologías avanzadas para el desarrollo de juegos durante siete años.
Se mencionan generación procedural de contenido y machine learning para el diseño de juegos entre los talentos de este equipo. Estos perfiles no son fáciles de encontrar en el mercado y Dicken incluso publicó una convocatoria para ayudar a sus antiguos colegas a encontrar trabajo.
Este despido no representa un rechazo de la IA en Take-Two Interactive. Equipos como el de Dicken provenían de Zynga y trabajaban en herramientas internas para desarrolladores. El proceso no resultó efectivo y, en 2024, Take-Two Interactive también despidió al 5% de su personal por motivos presupuestarios.
Un presupuesto de tres mil millones de dólares para GTA 6
Lo cierto es que GTA 6 será un juego hecho a mano. Según documentos financieros británicos, el presupuesto de GTA 6 superará los tres mil millones de dólares, convirtiéndolo en el proyecto de entretenimiento más caro de la historia.
En resumen, Take-Two Interactive apuesta por el talento humano para GTA 6 y está reestructurando su división de IA en segundo plano. El lanzamiento está programado para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series, a menos que haya un nuevo retraso.





