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Sony adquiere Cinemersive Labs para llevar las tecnologías gráficas de PlayStation aún más lejos

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No hay una nueva licencia a la vista ni un estudio completamente nuevo en el catálogo de PlayStation. Con la adquisición de Cinemersive Labs, Sony se enfoca en la tecnología ante todo. Fundada en 2022, esta empresa se especializó en herramientas capaces de transformar imágenes 2D en entornos 3D inmersivos.

Un laboratorio discreto en Sony

En su anuncio, Sony explica que quiere «empujar los límites del cálculo visual» para ofrecer experiencias de juego más ricas. Concretamente, los equipos de Cinemersive Labs se unirán al Visual Computing Group (VCG), la rama interna dedicada a la investigación. En otras palabras, no se trata de una inversión destinada a producir juegos a corto plazo. El objetivo está en mejorar las herramientas que permiten crearlos, y sobre todo la forma en que se muestran en la pantalla.

El Visual Computing Group, establecido en 2024, reúne varios equipos especializados en inteligencia artificial y renderizado gráfico. Aquí se encuentran habilidades en redes neuronales, compresión de vídeo, modelos generativos y rendimiento de cálculo elevado. El papel de este grupo es bastante amplio: mejorar la calidad de imagen, optimizar el rendimiento y explorar nuevas formas de producir y difundir juegos.

Sony menciona, por ejemplo, trabajos en la compresión de vídeo más eficiente, herramientas para analizar la calidad de imagen o incluso avatares fotorrealistas más persuasivos. Es en este contexto que Cinemersive Labs contribuirá a la construcción. Su especialidad (crear volumen y profundidad a partir de imágenes «planas») podría servir para enriquecer los entornos o simplificar ciertas etapas de producción.

Sony también habla de mejorar las técnicas de renderizado gracias al aprendizaje automático, con la idea de alcanzar «nuevos niveles de fidelidad visual». Este tipo de adquisición no produce efectos visibles inmediatos para los jugadores. Sin embargo, algunas piezas tecnológicas resultantes de estas investigaciones comienzan a surgir. Es el caso del PSSR, la tecnología de mejora de resolución que utiliza IA para mejorar la calidad de imagen en la PS5 Pro.

A largo plazo, estos avances podrían alimentar futuras generaciones de consolas. Aunque Sony no brinda detalles, es difícil no pensar en las evoluciones que podrían acompañar a la post-PS5. El grupo menciona nuevas ideas en torno al renderizado y la transmisión, combinando inteligencia artificial y cálculo distribuido. La idea es ir más allá de los métodos actuales, capitalizando en modelos capaces de optimizar en tiempo real la producción de imágenes.

[Nota: El contenido está centrado en la adquisición de Cinemersive Labs por Sony y su impacto en el desarrollo de tecnologías visuales para juegos en la plataforma PlayStation.] [Requesting human translation for confirmation.]