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Nvidia: respondemos a tus preguntas sobre el DLSS 5

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Nvidia brinda un primer vistazo al DLSS 5 esta semana durante su gran conferencia en la GTC. Aquí está todo lo que sabemos hasta la fecha sobre la tecnología tan discutida en los últimos días y las respuestas a las preguntas que todos se hacen.

Nvidia presentó el DLSS 5, la próxima versión de su destacada tecnología para sus GPU RTX. El anuncio generó una controversia sin precedentes para Nvidia, desde burlas por los ejemplos dados hasta la incomprensión sobre su funcionamiento.

Se han difundido muchas ideas erróneas sobre el DLSS 5 y hemos querido responder a las preguntas urgentes sobre esta tecnología innovadora. Aquí nos basamos únicamente en las declaraciones de Nvidia y de los ingenieros durante la GTC 2026. Aclaramos que hacemos suposiciones, especialmente cuando nos faltan datos oficiales.

Actualmente, hay muchas incógnitas sobre el DLSS 5, ya que la tecnología no se espera hasta dentro de varios meses. Nvidia asegura que las próximas semanas y meses se dedicarán a explicar los desafíos técnicos, y es de esperar que se publique un libro blanco científico cuando se acerque su despliegue público.

¿Qué es el DLSS 5?

El DLSS 5 es la próxima actualización importante del DLSS, la tecnología de escalado y generación de imágenes de Nvidia para las tarjetas gráficas GeForce RTX. Esta nueva versión agrega un nuevo elemento: un modelo de renderización neuronal en tiempo real, que por ahora no tiene nombre.

Esta funcionalidad del DLSS 5 se basa en la inteligencia artificial para dotar a los juegos de iluminación y materiales fotorrealistas. El objetivo declarado de Nvidia es lograr una fidelidad visual «anteriormente reservada para los efectos especiales de Hollywood».

¿Cómo funciona el DLSS 5?

Todavía no conocemos todos los detalles sobre el funcionamiento subyacente del DLSS 5, pero podemos comprender sus principios generales basándonos en las declaraciones de Nvidia desde su anuncio.

El DLSS 5 se suma al renderizado tradicional de shaders gracias a los aceleradores de IA de las tarjetas gráficas RTX, los núcleos Tensor. Para aplicar su renderizado neuronal, la tecnología tiene en cuenta los datos de color de una imagen (el «color buffer») y los vectores de movimiento de una escena.

En resumen, el DLSS se basa en una imagen renderizada en 2D de una escena a través de sus datos de color y la dirección en la que se desplazan los píxeles con respecto a la imagen anterior. A partir de estos datos en un plano 2D, un modelo de IA analiza la semántica de la escena para inferir sus propiedades: puede detectar lo que pertenece a una superficie metálica, orgánica, la piel de un personaje, una rama de árbol o un tejido.

El DLSS 5 se apoya especialmente en la iluminación de una escena para generar un renderizado más realista y una reacción de materiales más precisa. Puede agregar diferentes efectos de luz y otros tratamientos, como el «subsurface scattering» para simular la penetración de la luz bajo la piel u objetos translúcidos.

No modifica la geometría de la escena 3D. La tecnología aplica este renderizado de manera superpuesta, manteniéndose fiel a los modelos geométricos 3D originales proporcionados por el motor del juego.

¿El DLSS 5 es simplemente un filtro de IA generativa?

A diferencia de un simple filtro (como en redes sociales, pero también con herramientas como Reshade) que aplicaría una capa visual aleatoria o no fisiológicamente correcta, el modelo unificado del DLSS 5 es determinista y promete una estabilidad temporal de una imagen a otra gracias a los vectores de movimiento.

En realidad «comprende» la semántica de una escena en lugar de aplicar un simple filtro que se asemejaría a una superposición.

El DLSS 5 no realiza ningún renderizado sin condicionamiento, es decir, sin la información proporcionada por el renderizado tradicional de una escena 3D. Según Nvidia, la calidad del renderizado dependerá de la calidad de los datos de entrada: teóricamente, un juego con modelos 3D complejos y renderizado de luz en path tracing dará un mejor resultado una vez activado el DLSS 5.

¿El DLSS 5 será compatible con todos los juegos que admiten DLSS?

Al igual que el DLSS en su forma actual, el DLSS 5 se implementará caso por caso por los estudios y desarrolladores de juegos, en colaboración con Nvidia.

Al igual que la Generación de Cuadros o la Reconstrucción de Rayos, este componente del DLSS 5 requerirá un trabajo adicional y no será automáticamente compatible con los juegos que ya admiten DLSS.

Sin embargo, cabe destacar que el DLSS 5 podría ser utilizado por los modders para integrar la tecnología en juegos que no la admiten de forma nativa.

¿Cómo podrán los desarrolladores y artistas modular el renderizado del DLSS 5?

Los desarrolladores contarán con controles específicos que incluyen ajustar la intensidad, ajuste de color y enmascaramiento. El enmascaramiento es especialmente importante: permite a los creadores definir qué partes de la imagen (por ejemplo, la cara de un personaje específico) no deben ser afectadas por el DLSS 5, asegurando en teoría el respeto de su visión artística.

Todavía no sabemos cómo se materializarán estos ajustes para los desarrolladores. Una incógnita persiste: si pueden ajustar la intensidad y el ajuste de color del DLSS 5, ¿pueden ajustar su naturaleza fundamental? Es decir, ¿los desarrolladores podrán definir cómo la tecnología debe mejorar la escena en lugar de simplemente ajustar la intensidad? Estas y otras preguntas deberían tener respuestas en los próximos meses.

¿Se podrá desactivar el DLSS 5?

Sí, el DLSS 5 será una función totalmente opcional que los jugadores podrán elegir activar o desactivar en la configuración del juego, al igual que el resto de las opciones de DLSS.

¿En qué tarjetas gráficas funcionará el DLSS 5?

El DLSS 5 es extremadamente exigente en recursos y funcionará en las tarjetas gráficas de alta gama GeForce RTX de la serie 50 en adelante.

Durante su presentación, la demostración técnica de hecho requería el uso simultáneo de dos RTX 5090 para funcionar en tiempo real.

Sin embargo, Nvidia aclaró que la versión final funcionará en una sola tarjeta gráfica.

¿Cuándo se lanzará el DLSS 5?

El lanzamiento del DLSS 5 está previsto para otoño de 2026. Cabe destacar que Nvidia solo presentó una faceta del DLSS 5 en su presentación, y se espera que otras características de esta nueva actualización se presenten en los próximos meses.