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El desarrollador de juegos que rechaza los estereotipos australianos

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Si observas el trabajo del desarrollador de juegos Gregory Louden, notarás un tema constante: nuestro protagonista se toma el tiempo de recorrer el mismo camino una y otra vez, un poco más rápido, un poco más seguro cada vez. Por lo tanto, no es sorprendente que su último y más grande título, Saros, lanzado esta semana, continúe construyendo sobre ese tema de que usando todo lo que has experimentado antes es el camino a seguir.

Louden siempre quiso ser desarrollador de juegos, pero llegar a ese primer crédito de juego tomó un paso lateral en la carrera y la persistencia de seguir adelante. Nacido y criado en Sydney, Louden comenzó su carrera en efectos visuales trabajando en películas como Sucker Punch, Gravity y Prometheus, lo que lo llevó a Europa: primero a Londres y luego a Helsinki, donde todavía reside.

«Profesionalmente, siempre amé los juegos, pero simplemente no podía encontrar mi lugar», le dice a ABC Arts. «Logré trabajar en muchas películas geniales, pero mi pasión por los juegos no desapareció».

Después de asegurar un trabajo en el estudio finlandés Remedy Games, el primer título que Louden lanzó fue Quantum Break, una aventura de bucle temporal que incluía un programa de televisión filmado de forma dinámica que cambiaba dependiendo de las acciones del jugador.

Mudándose a Housemarque, también con sede en Finlandia, Louden se convirtió en el director narrativo de Returnal, otra aventura de ciencia ficción sobre un astronauta perdido atrapado en un bucle temporal.

Incluso su trabajo independiente en Stone, una aventura neo-noir australiana donde juegas como un koala con resaca, hace que los jugadores vuelvan a recorrer los pasos del personaje titular para descubrir su amor perdido.

Louden dice que aunque no fue una decisión deliberada, no es sorprendente que otros hayan identificado este tema recurrente en su trabajo.

«Lo he notado y aunque no es intencional, creo que viene de un lugar donde una buena historia a menudo es un bucle; se trata de establecer algo y volver a ello con crecimiento y cambio», dice Louden.

«Vivimos en el tiempo, por lo que estudiar las elecciones de los personajes y luego lo que pueden cambiar siempre me ha resultado interesante.»

Contexto: Gregory Louden desarrolló el videojuego independiente Stone, una aventura neo-noir ambientada en Australia.

Hecho: Stone es un juego de un solo jugador en tercera persona con una historia interactiva, donde un detective koala con resaca despierta y descubre que su amante ha sido secuestrado.